覆盖范围:
本模块把 HL 的微分与积分学连接到一维运动学:位移、速度和加速度之间的导数与积分关系,借助三角和指数积分求解的变加速度问题,总路程与净位移的区别,以及解析法(Paper 1)和 GDC(Paper 2)两种方法。
你应该已经掌握:
🎯 学习目标
1. 把位移 (displacement)、速度 (velocity) 和加速度 (acceleration) 定义为随时间变化的一维运动函数
2. 通过求导和不定/定积分把三个运动学量联系起来
3. 由加速度还原速度、由速度还原位移,积分三角函数和指数型运动函数并运用边界条件
4. 解答非恒定加速度运动的考试式题目,包括解析法(Paper 1)和 GDC(Paper 2)
5. 对改变方向的运动,用 总路程 = |v(t)| 的积分 来区分净位移 (net displacement) 与总路程 (total distance travelled)
1. 通过求导建立的核心运动学关系 ★★☆☆☆ ⏱ 10 min ✓ 计算器
对沿直线运动的质点,三个核心运动学量通过变化率相互联系。恒定加速度(SUVAT)方程在这里并不适用,因为加速度通常是时间的函数。在 HL 中你会遇到多项式型、三角型、指数型或它们组合的运动函数。
运动学导数关系
速度是位移对时间的一阶导数,加速度是速度对时间的一阶导数,等价地也是位移对时间的二阶导数。
v ( t ) = d s d t , a ( t ) = d v d t = d 2 s d t 2 v(t) = \frac{ds}{dt}, \quad a(t) = \frac{dv}{dt} = \frac{d^2s}{dt^2} v ( t ) = d t d s , a ( t ) = d t d v = d t 2 d 2 s 一质点沿直线运动,位移函数为 s ( t ) = 2 t 3 − 9 t 2 + 12 t (t ≥ 0 ),其中 s 以米为单位,t 以秒为单位。求质点在 t = 2 秒时的速度和加速度,并说明该时刻质点在加速还是减速。
1 2 v ( t ) = d s d t = 6 t 2 − 18 t + 12 v(t) = \frac{ds}{dt} = 6t^2 - 18t + 12 v ( t ) = d t d s = 6 t 2 − 18 t + 12 3 4 v ( 2 ) = 6 ( 2 ) 2 − 18 ( 2 ) + 12 = 24 − 36 + 12 = 0 m/s v(2) = 6(2)^2 - 18(2) + 12 = 24 - 36 + 12 = 0 \text{ m/s} v ( 2 ) = 6 ( 2 ) 2 − 18 ( 2 ) + 12 = 24 − 36 + 12 = 0 m/s 5 6 a ( t ) = d v d t = 12 t − 18 a(t) = \frac{dv}{dt} = 12t - 18 a ( t ) = d t d v = 12 t − 18 7 8 a ( 2 ) = 12 ( 2 ) − 18 = 24 − 18 = 6 m/s 2 a(2) = 12(2) - 18 = 24 - 18 = 6 \text{ m/s}^2 a ( 2 ) = 12 ( 2 ) − 18 = 24 − 18 = 6 m/s 2 9 在 t = 2 时质点瞬时静止(v = 0 )且即将朝正方向运动,因为 a ( 2 ) > 0 。这是运动的一个转折点。
当速度和加速度同号(乘积 v ⋅ a > 0 )时质点在加速,异号(v ⋅ a < 0 )时在减速。这是 HL 里紧跟求导小问后常见的追问。
确认你理解了这些导数关系:
若 s ( t ) = 5 sin ( t ) ,则 a ( t ) 是多少?
5 cos ( t )
− 5 sin ( t )
− 5 cos ( t )
5 sin ( t )
显示答案 $-5\sin(t)$ — 求导两次:一阶导数是 5 cos ( t ) ,二阶导数是 − 5 sin ( t ) 。
2. 通过积分还原速度与位移 ★★★☆☆ ⏱ 13 min ✓ 计算器
积分是求导的逆运算:对加速度积分得到速度,对速度积分得到位移。每次不定积分都会引入一个常数,需由给定的边界(初始)条件确定。在 HL 中被积函数常是三角型或指数型,所以要善用标准积分,必要时用换元。
v ( t ) = ∫ a ( t ) d t + c 1 , s ( t ) = ∫ v ( t ) d t + c 2 v(t) = \int a(t)\,dt + c_1, \quad s(t) = \int v(t)\,dt + c_2 v ( t ) = ∫ a ( t ) d t + c 1 , s ( t ) = ∫ v ( t ) d t + c 2 一质点的速度为 v ( t ) = 6 t 2 − 18 t + 12 (t ≥ 0 )。在 t = 0 时质点位移 s = 0 。求位移函数 s ( t ) 以及 t = 0 到 t = 3 之间的净位移。
1 2 s ( t ) = ∫ ( 6 t 2 − 18 t + 12 ) d t = 2 t 3 − 9 t 2 + 12 t + c s(t) = \int (6t^2 - 18t + 12)\,dt = 2t^3 - 9t^2 + 12t + c s ( t ) = ∫ ( 6 t 2 − 18 t + 12 ) d t = 2 t 3 − 9 t 2 + 12 t + c 3 运用初始条件 s ( 0 ) = 0 :0 = 0 − 0 + 0 + c ,所以 c = 0 。
4 5 ∫ 0 3 ( 6 t 2 − 18 t + 12 ) d t = [ 2 t 3 − 9 t 2 + 12 t ] 0 3 = ( 54 − 81 + 36 ) − 0 = 9 m \int_0^3 (6t^2 - 18t + 12)\,dt = \left[2t^3 - 9t^2 + 12t\right]_0^3 = (54 - 81 + 36) - 0 = 9 \text{ m} ∫ 0 3 ( 6 t 2 − 18 t + 12 ) d t = [ 2 t 3 − 9 t 2 + 12 t ] 0 3 = ( 54 − 81 + 36 ) − 0 = 9 m 一质点从静止出发,加速度为 a ( t ) = 4 cos ( 2 t ) m/s2 (t ≥ 0 )。已知 t = 0 时速度 v ( 0 ) = 1 m/s、位移 s ( 0 ) = 0 ,求 v ( t ) 和 s ( t ) 。
1 对加速度积分,用 ∫ cos ( k t ) d t = k 1 sin ( k t ) :
2 v ( t ) = ∫ 4 cos ( 2 t ) d t = 2 sin ( 2 t ) + c 1 v(t) = \int 4\cos(2t)\,dt = 2\sin(2t) + c_1 v ( t ) = ∫ 4 cos ( 2 t ) d t = 2 sin ( 2 t ) + c 1 3 运用 v ( 0 ) = 1 :2 sin ( 0 ) + c 1 = 1 ,所以 c 1 = 1 ,v ( t ) = 2 sin ( 2 t ) + 1 。
4 对速度积分,用 ∫ sin ( k t ) d t = − k 1 cos ( k t ) :
5 s ( t ) = ∫ ( 2 sin ( 2 t ) + 1 ) d t = − cos ( 2 t ) + t + c 2 s(t) = \int \big(2\sin(2t) + 1\big)\,dt = -\cos(2t) + t + c_2 s ( t ) = ∫ ( 2 sin ( 2 t ) + 1 ) d t = − cos ( 2 t ) + t + c 2 6 运用 s ( 0 ) = 0 :− cos ( 0 ) + 0 + c 2 = 0 ⇒ − 1 + c 2 = 0 ,所以 c 2 = 1 。
7 s ( t ) = − cos ( 2 t ) + t + 1 s(t) = -\cos(2t) + t + 1 s ( t ) = − cos ( 2 t ) + t + 1 净位移可以为负,这表示质点最终停在出发点的负方向一侧,而不是说它走了负的距离。要保留符号,它携带了方向信息。
3. 总路程 ★★★★☆ ⏱ 15 min ✓ 计算器
如果质点在时间区间内改变了方向,总路程就不等于净位移。
求总路程时,先找出区间内所有使 v ( t ) = 0 的时刻(质点可能反向的候选点)。在这些根处把区间分段,在每个子区间上对 ∣ v ( t ) ∣ 积分,再求和。等价地,总路程 = ∫ t 1 t 2 ∣ v ( t ) ∣ d t 。在 Paper 2 中,这个绝对值的单个积分可以直接用 GDC 计算。
Total distance = ∫ t 1 t 2 ∣ v ( t ) ∣ d t \text{Total distance} = \int_{t_1}^{t_2} |v(t)|\,dt Total distance = ∫ t 1 t 2 ∣ v ( t ) ∣ d t 用速度函数 v ( t ) = 6 t 2 − 18 t + 12 ,计算质点在 t = 0 到 t = 3 之间所走的总路程(解析法)。
1 求 v ( t ) = 0 的根:分解得 6 ( t − 1 ) ( t − 2 ) = 0 ,所以根为 t = 1 和 t = 2 。
2 检验 v ( t ) 在各区间上的符号:在 0 < t < 1 上为正,在 1 < t < 2 上为负,在 2 < t < 3 上为正。
3 4 ∫ 0 1 v ( t ) d t = 5 , ∫ 1 2 − v ( t ) d t = 1 , ∫ 2 3 v ( t ) d t = 5 \int_0^1 v(t)\,dt = 5, \quad \int_1^2 -v(t)\,dt = 1, \quad \int_2^3 v(t)\,dt = 5 ∫ 0 1 v ( t ) d t = 5 , ∫ 1 2 − v ( t ) d t = 1 , ∫ 2 3 v ( t ) d t = 5 5 一质点以速度 v ( t ) = 2 cos ( t ) m/s 运动(0 ≤ t ≤ 2 π )。求净位移和总路程(Paper 2 / GDC 法)。
1 2 ∫ 0 2 π 2 cos ( t ) d t = [ 2 sin ( t ) ] 0 2 π = 0 m \int_0^{2\pi} 2\cos(t)\,dt = \big[2\sin(t)\big]_0^{2\pi} = 0 \text{ m} ∫ 0 2 π 2 cos ( t ) d t = [ 2 sin ( t ) ] 0 2 π = 0 m 3 质点回到出发点,所以净位移为 0,但它显然运动过。用绝对值计算总路程:
4 ∫ 0 2 π ∣ 2 cos ( t ) ∣ d t = 8 m \int_0^{2\pi} |2\cos(t)|\,dt = 8 \text{ m} ∫ 0 2 π ∣2 cos ( t ) ∣ d t = 8 m 5 在 GDC 上直接输入 ∫ 0 2 π abs ( 2 cos ( t )) d t 得到 8 m;无需手工分段。
IB 考题在运动学中使用特定的指令词:
"Find the displacement(求位移)" 计算位置带符号的净变化;对 v ( t ) 做一个定积分即可,无需分段
"Find the total distance travelled(求总路程)" 对 ∣ v ( t ) ∣ 积分:在 v ( t ) = 0 的点处分段并对绝对值求和,或在 GDC 上计算绝对值积分
4. 运动学函数的图像解读 ★★★☆☆ ⏱ 10 min ✓ 计算器
图像
斜率表示
曲线下面积表示
位移-时间
瞬时速度
无标准运动学含义
速度-时间
瞬时加速度
净位移(带符号)/ 总路程(不带符号)
加速度-时间
加速度的变化率
速度的变化
一条速度-时间图像是从 t = 0 时 v = 4 m/s 到 t = 3 时 v = − 2 m/s 的一条直线。用面积计算求净位移和总路程。
1 直线在图像达到零处穿过 v = 0 ;由相似三角形可知这发生在 t = 2 。
2 从 t = 0 到 t = 2 的正三角形:面积 = 2 1 × 2 × 4 = 4 m。
3 从 t = 2 到 t = 3 的负三角形:面积 = 2 1 × 1 × 2 = 1 m(在坐标轴下方)。
4 净位移 = 4 − 1 = 3 m;总路程 = 4 + 1 = 5 m。
5. 常见陷阱 错误做法:
用 v ( t ) 的单个定积分直接计算总路程
原因:
速度为负的区域会抵消正的位移,得到的是净位移而不是总路径长度
正确做法:
对 ∣ v ( t ) ∣ 积分:找出区间内 v ( t ) 的所有根,在这些点处分段并对绝对值求和,或用 GDC 的绝对值积分
错误做法:
把加速度当作位移的一阶导数
原因:
弄错求导顺序会跳过速度这一步,得到错误的单位和数值
正确做法:
按次序来:把位移求导一次得速度,再把速度求导一次得加速度
错误做法:
求 v ( t ) 或 s ( t ) 时忘记积分常数
原因:
不定积分会产生一个任意常数,它确定初始速度或位置
正确做法:
在最终确定函数前,用给定的边界条件(如 v ( 0 ) = 1 、s ( 0 ) = 3 )求出常数
错误做法:
积分 sin ( k t ) 或 cos ( k t ) 时丢掉 k 1 因子
原因:
对内层函数 k t 应用链式法则会给积分带来缩放;忽略它会使速度和位移相差一个 k 倍
正确做法:
仔细运用 ∫ cos ( k t ) d t = k 1 sin ( k t ) 和 ∫ sin ( k t ) d t = − k 1 cos ( k t )
错误做法:
以为加速度为零时速度也为零
原因:
加速度为零意味着速度瞬时保持不变(v 的转折点),而不是速度等于零
正确做法:
明确令 v ( t ) = 0 ,找出质点瞬时静止或改变方向的位置
错误做法:
把加速度单位写成 m/s
原因:
加速度是速度的变化率,所以单位是米每二次方秒
正确做法:
始终确认单位与量相符:位移 m,速度 m/s,加速度 m/s2
6. 速查表 量
数学关系
标准单位
位移 s ( t )
s ( t ) = ∫ v ( t ) d t + c
m
速度 v ( t )
v ( t ) = d t d s = ∫ a ( t ) d t + c
m/s
加速度 a ( t )
a ( t ) = d t d v = d t 2 d 2 s
m/s²
净位移 t 1 到 t 2
∫ t 1 t 2 v ( t ) d t
m
总路程 t 1 到 t 2
∫ t 1 t 2 ∣ v ( t ) ∣ d t
m
加速 / 减速
v ⋅ a > 0 加速;v ⋅ a < 0 减速
—
真题中的出现 AI 根据考纲规律估算的考点位置,请对照官方真题核实准确性。仅作复习重点参考。
2023 · Paper 2 用 GDC 做运动学积分、总路程,7 分题
2022 · Paper 1 用求导求速度和加速度,解析法,8 分题
2021 · Paper 2 三角型速度、方向改变与总路程,6 分题
下一步 掌握微积分运动学是高频高产的 HL 技能,几乎出现在每一份 IB Math AA HL Paper 2 中,常值 6-9 分,也以解析形式出现在 Paper 1 上。它把你的求导和积分功底(包括三角、指数积分和换元)与函数求根分析和定积分计算融合在一起。预计这些思路会在相关变化率、最优化和建模等更长的应用微积分题目中再次出现,要做好准备,在精确的解析运算(Paper 1)与高效地用 GDC 计算总路程积分(Paper 2)之间流畅切换。