# 概率与期望频率入门

> 数学 · CIE IGCSE 0580
> 来源: https://www.owlsprep.com/zh/study/cie-0580-u8-introduction-to-probability-expected-frequency/

本指南涵盖CIE IGCSE数学0580核心级与拓展级的概率基础概念，包括概率标度、事件补集、相对频率以及期望频率的计算。

**先修:** [基础分数与百分比计算技能](https://www.owlsprep.com/zh/study/cie-0580-u1-number-fractions-percentages/); [基础算术运算（乘法、除法）](https://www.owlsprep.com/zh/study/cie-0580-u1-arithmetic-fundamentals/)

## 学习目标

- 理解0-1概率标度及关键术语（公平、有偏、随机）
- 计算单个事件及其补事件的概率
- 使用相对频率从试验数据估算概率
- 计算给定试验次数下的期望频率
- 拓展级：使用P(A)和P(A′)符号表示事件概率及其补事件概率

## 1. 概率标度与核心术语（核心级）

**概率** — 衡量事件发生可能性的指标，取值范围为0（不可能发生）到1（必然发生）。概率也可以用0%到100%的百分比形式表示。

*例:* 在标准6面骰子上掷出7的概率为0；掷出1到6之间任意数字的概率为1。

- **公平**：所有结果发生概率都相等的试验对象，例如公平硬币正面朝上的概率为50%。
- **有偏**：各结果发生概率不相等的试验对象，例如一枚加权硬币正面朝上的概率为70%。
- **随机**：无法在发生前进行预测的结果。

> **tip**
>
> 如果你的概率计算结果小于0或者大于1，说明你肯定出错了。所有合法的概率值都落在0到1的区间内。

**例题:** 将以下事件归类为不可能、不太可能、等概率、很可能、必然：a) 在标准6面骰子上掷出小于7的数字，b) 在共1000张奖券的抽奖中持有1张奖券中奖，c) 抛掷公平硬币得到正面。

1. a部分：骰子掷出的所有可能结果（1-6）都小于7，因此该事件是必然事件。
2. b部分：1000张奖券中只有1张能中奖，因此该事件不太可能发生。
3. c部分：公平硬币正面和反面朝上的概率相等，因此该事件属于等概率事件。

## 2. 单事件概率及其补集

单个事件发生的概率计算方式为：有利结果数除以所有等可能的总结果数：

$$P(\text{event}) = \frac{\text{Number of favourable outcomes}}{\text{Total number of equally likely outcomes}}$$

> **仅拓展级要求的符号**
>
> 拓展级学生使用符号$P(A)$表示事件A发生的概率。

**事件的补集** — 事件不发生的概率，等于1减去该事件发生的概率。

*记法:* P(A') (仅拓展级要求)

*例:* 如果明天下雨的概率是0.3，那么不下雨的概率就是$1 - 0.3 = 0.7$。拓展级学生可以写作$P(\text{下雨}') = 0.7$。

**例题:** 一个袋子里有3颗红色弹珠、5颗蓝色弹珠和2颗绿色弹珠，所有弹珠被摸到的概率相等。a) 计算摸到红色弹珠的概率。b) 使用补集规则计算摸不到蓝色弹珠的概率。

1. 首先计算弹珠总数：$3 + 5 + 2 = 10$。
2. a部分：有利结果（红色弹珠）的数量为3，因此$P(\text{红色}) = \frac{3}{10} = 0.3$。
3. b部分：首先算出$P(\text{蓝色}) = \frac{5}{10} = 0.5$，其补集（不是蓝色）的概率为$1 - 0.5 = 0.5$。

**概念自测**

1. 如果一支足球队赢得比赛的概率是0.45，那么他们没赢的概率是多少？

   *解析:* 使用补集规则：$1 - 0.45 = 0.55$。

## 3. 相对频率（核心级）

当你不知道某个事件的理论概率时（例如针对有偏的试验对象），你可以通过重复试验得到的数据计算相对频率来估算概率：

$$\text{Relative frequency} = \frac{\text{Number of times event occurs}}{\text{Total number of trials}}$$

> **note**
>
> 你进行的试验次数越多，得到的相对频率对真实概率的估算就越准确。

**例题:** 一枚有偏的6面骰子被抛掷200次，数字4总共出现了60次。估算在这枚骰子上掷出4的概率。

1. 事件（掷出4）的发生次数为60，总试验次数为200。
2. 相对频率 = $\frac{60}{200} = 0.3$，这就是你得到的这枚有偏骰子掷出4的概率估算值。

## 4. 期望频率（核心级）

期望频率是事件在指定次数的试验中预计发生的次数，计算方式为事件的概率乘以总试验次数：

$$\text{Expected frequency} = P(\text{event}) \times \text{Number of trials}$$

> **tip**
>
> 期望频率是一个估算值，不是保证一定会发生的精确数字。例如，如果你抛掷公平硬币10次，得到正面的期望次数是5，但实际试验中你可能得到4次或者6次正面。

**例题:** 游乐场某游戏的获胜概率是0.12，如果有250人玩这个游戏，预计有多少人能获胜？

1. 提取数值：$P(获胜) = 0.12$，总试验次数为250。
2. 计算期望频率：$0.12 \times 250 = 30$，预计有30人获胜。

## 仅拓展级要求：正式概率符号

**概率符号** — $P(A)$ = 事件A发生的概率。$P(A')$ = 事件A的补集（事件A不发生）的概率。

*记法:* $P(A)$, $P(A')$

*例:* 如果$P(\text{通过考试}) = 0.8$，那么$P(\text{考试不及格}) = P(\text{通过}') = 1 - 0.8 = 0.2$。

**例题:** 事件A定义为「从标准52张牌的牌组中抽出一张红桃」。a) 将$P(A)$写为最简分数。b) 将$P(A')$写为最简分数。

1. 牌组中红桃的数量为13，总牌数为52。
2. a部分：$P(A) = \frac{13}{52} = \frac{1}{4}$。
3. b部分：$P(A') = 1 - \frac{1}{4} = \frac{3}{4}$。

## 常见错误

- **错误做法:** 用总结果数除以有利结果数来计算概率
  - 原因: 你把分数的分子分母颠倒了，得到的数值会大于1，这对于概率来说是数学上不合法的。
  - 正确做法: 始终用有利结果的数量除以所有等可能的总结果数。
- **错误做法:** 假设所有结果在有偏试验对象上发生的概率都相等
  - 原因: 有偏试验对象的每个结果发生的概率并不相等，因此基于等概率假设的理论概率计算是错误的。
  - 正确做法: 对于有偏试验对象，使用试验数据得到的相对频率来估算概率。
- **错误做法:** 把期望频率当成事件一定会发生的精确次数
  - 原因: 期望频率是统计估算值，实际试验结果自然会在这个数值附近波动。
  - 正确做法: 将期望频率表述为估算值，并且认识到实际结果可能和计算得到的数值存在差异。
- **错误做法:** 使用$P(A)$表示事件A的补集（仅拓展级）
  - 原因: $P(A)$明确指代事件A发生的概率，而不是它的对立事件。
  - 正确做法: 使用$P(A')$符号来表示事件A的补集。
- **错误做法:** 提交小于0或者大于1的概率值
  - 原因: 概率的定义范围仅在0（不可能）到1（必然）之间，超出这个范围的数值说明计算过程出错。
  - 正确做法: 如果你的计算结果落在0到1的区间外，立刻重新检查你的计算步骤。

## 速查表

| 概念 | 核心级规则/公式 | 拓展级符号 |
| --- | --- | --- |
| 概率标度 | 所有取值介于0（不可能）和1（必然）之间 | - |
| 单事件概率 | 有利结果数 / 总等可能结果数 | $P(A) = \frac{n(A)}{n(T)}$ |
| 事件的补集 | 1 - 事件发生的概率 | $P(A') = 1 - P(A)$ |
| 相对频率 | 事件发生次数 / 总试验次数 | - |
| 期望频率 | 事件概率 × 试验次数 | 期望频率 = $P(A) \times n$ |

## 下一步

现在你已经掌握了CIE IGCSE数学0580的概率基础概念，可以继续学习概率单元的下一个子主题：组合概率事件。你将把已经学到的核心规则（概率计算、补集规则、期望频率）应用到涉及两个及以上事件的问题中，包括独立事件、互斥事件和概率树。这些技能在核心级和拓展级试卷中都经常被考察，通常出现在分值为4-6分的长结构化题目中。在继续学习之前，请确保你已经熟练掌握分数化简和小数运算，这些技能是所有概率计算的基础。

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