# 一维运动学

> AP 物理 C：力学 · 占总分的10-15%
> 来源: https://www.owlsprep.com/zh/study/ap-physics-c-mech-u1-kinematics-in-one-dimension/

本模块讲解AP物理C：力学的核心一维运动学内容，包括平均和瞬时运动物理量的定义、微积分关系、匀加速度运动学和运动图像分析。

**先修:** 基础单变量微分与积分; 坐标系建立; 一元二次方程求解方法; [第一单元概述](https://www.owlsprep.com/zh/study/ap-physics-c-mech-u1-overview/)

## 学习目标

- 定义一维运动的核心运动学物理量
- 应用微积分定义瞬时和平均运动物理量
- 正确使用匀加速度运动学公式
- 解读和分析一维运动图像
- 通过积分求解变加速度问题

## 一维运动学核心定义

运动学是力学的分支，它在不涉及引发运动的力的前提下描述物体的运动。一维运动学将所有运动限制在一条直线上，因此所有运动物理量只有大小和符号（正负号表示沿直线的方向）。

**位移 vs 路程** — 位移 ($\Delta x$) 是位置的净变化量：$\Delta x = x_f - x_i$，是带符号的物理量。路程是运动轨迹的总长度，始终为非负数。

*例:* 一个被向上抛出、在抛出点被接住的球位移为0，但路程不为零

**平均速度 vs 平均速率** — 平均速度是位移除以时间间隔，是带符号的物理量。平均速率是总路程除以时间，始终为非负数。

*例:* 上述抛接的球平均速度为0，但平均速率不为零

> **note**
>
> AP考试经常考察位移/路程、速度/速率之间的关键区别。

## 运动物理量的微积分关系

所有运动物理量都由位置、时间、速度和加速度之间的关系定义。平均物理量是在有限时间间隔 $\Delta t = t_f - t_i$ 上定义的：

$$\bar{v} = \frac{\triangle x}{\triangle t} = \frac{x_f - x_i}{t_f - t_i}, \quad \bar{a} = \frac{\triangle v}{\triangle t} = \frac{v_f - v_i}{t_f - t_i}$$

瞬时物理量是平均物理量作为 $\Delta t$ 趋近于0时的极限，由此得到AP物理C核心的导数定义：

$$v(t) = \frac{dx}{dt}, \quad a(t) = \frac{dv}{dt} = \frac{d^2x}{dt^2}$$

要反转这个关系（从加速度得速度，从速度得位置），使用积分，积分常数由初始条件确定：

$$v(t) = v_0 + \\int_0^t a(\tau) d\tau, \quad x(t) = x_0 + \\int_0^t v(\tau) d\tau$$

**例题:** 沿直线轨道运动的玩具车位置由$x(t) = 2t^3 - 12t^2 + 10t + 4$给出，其中$x$单位为米，$t$单位为秒，$t \geq 0$。求(a) $t=2$ s时的瞬时速度，以及(b) $t=1$ s到$t=3$ s之间的平均速度。

1. 求瞬时速度，使用导数定义：
2. $$latex: v(t) = \frac{dx}{dt} = 6t^2 - 24t + 10$$
3. 代入$t=2$ s：
4. $$latex: v(2) = 6(2^2) - 24(2) + 10 = -14 \, \text{m/s}$$
5. 负号表示速度沿x轴负方向。求平均速度，先计算区间端点的位置：
6. $$latex: x(1) = 4 \, \text{m}, \quad x(3) = -20 \, \text{m}$$
7. 计算平均速度：
8. $$latex: \bar{v} = \frac{x(3) - x(1)}{3 - 1} = \frac{-20 - 4}{2} = -12 \, \text{m/s}$$

> **tip**
>
> 始终确认你的速度/加速度符号和坐标系一致：AP考题中符号可以作为方向的完整答案。

## 匀加速度运动学

当加速度恒定（对所有$t$都有$a(t) = a$）时，通用积分规则简化为三组广泛使用的运动学公式。这些公式对自由下落、匀减速刹车这类问题非常有用，但仅在加速度恒定时有效。

$$\begin{aligned} v(t) &= v_0 + at \\ x(t) &= x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2 \\ v^2 &= v_0^2 + 2a(x - x_0) \end{aligned}$$

**例题:** 一个球从地面竖直向上抛出，初速率为24 m/s，重力加速度向下，大小为9.8 m/s²。求球开始下落前能达到的最大高度。

1. 建立坐标系：原点在地面($x_0 = 0$)，x轴正方向向上。加速度向下，因此：
2. $$latex: a = -9.8 \, \text{m/s}^2$$
3. 在最大高度处，球在反向前停止向上运动，因此此时瞬时速度为 $v = 0$。
4. 我们已知初速度、末速度和加速度，因此使用与时间无关的运动学公式，避免先求解时间：
5. $$latex: v^2 = v_0^2 + 2a(x - x_0)$$
6. 代入数值求解最大高度 $h$：
7. $$latex: 0^2 = (24)^2 + 2(-9.8)(h - 0) \implies h = \frac{576}{19.6} \approx 29.4 \, \text{m}$$

> **exam_tip**
>
> 对于求解最大高度、某一位置的速率或刹车距离的问题，与时间无关的公式几乎总能比先求时间节省时间。

## 一维运动的图像分析

AP物理C非常考察解读三种常见运动图像的能力，它们的关系直接来自微积分定义：

1. 在$x-t$图像上：任意点的斜率 = 瞬时速度；两点之间的平均斜率 = 平均速度。
2. 在$v-t$图像上：任意点的斜率 = 瞬时加速度；两个时刻之间图像下的净面积 = 位移 $\Delta x$。
3. 在$a-t$图像上：两个时刻之间图像下的面积 = 速度变化量 $\Delta v$。

**例题:** 一辆从静止开始沿直公路加速的汽车，速度满足：$0 \leq t \leq 10$ s时$v(t) = 2t$，$10 < t \leq 20$ s时$v(t) = 40 - 2t$，$v$单位为m/s。求$t=0$到$t=20$ s之间汽车的总位移。

1. 根据定义，位移等于两个时刻之间$v(t)$曲线下的净面积。
2. $v(t)$曲线构成一个底为20 s、最大高度为20 m/s的三角形，直接计算面积：
3. $$latex: \text{Area} = \frac{1}{2} \times \text{base} \times \text{height} = \frac{1}{2} \times 20 \times 20 = 200 \, \text{m}$$
4. 积分验证了这个结果：
5. $$latex: \triangle x = \\int_0^{10} 2t dt + \\int_{10}^{20} (40-2t) dt = 100 + 100 = 200 \, \text{m}$$

> **exam_tip**
>
> 如果图像下的面积是简单几何形状，你不需要积分求解——直接计算面积能节省宝贵的考试时间。

## 额外练习 经典例题

**概念自测**

测试你对平均加速度的理解：

1. 沿x轴运动的物体位置由$x(t) = t^3 - 3t^2$给出，$x$单位为米，$t$单位为秒。$t=1$ s到$t=3$ s之间的平均加速度是多少？

   - 0 m/s²
   - 3 m/s²
   - 6 m/s²
   - 12 m/s²

   *解析:* 平均加速度等于$\Delta v / \Delta t$。求导得$v(t) = 3t^2 - 6t$，因此$v(1) = -3$ m/s，$v(3) = 9$ m/s，$\Delta v = 12$ m/s，$\Delta t = 2$ s，结果为6 m/s²。

**例题:** 一列高速客运列车沿直线轨道以80 m/s行驶，司机发现前方1500 m处铁轨断裂，触发紧急制动。紧急制动给列车恒定的减速度2.5 m/s²。判断列车是否会在到达断裂铁轨前停下，如果停下，求停下时距离断裂铁轨还有多远。

1. 原点设在列车触发制动时的位置，x轴正方向指向断裂铁轨。初始条件：$x_0 = 0$，$v_0 = 80$ m/s，$a = -2.5$ m/s²。停下时$v = 0$。
2. 使用与时间无关的匀加速度公式：
3. $$latex: v^2 = v_0^2 + 2a(x - x_0) \implies 0 = 80^2 + 2(-2.5)x \implies x = 1280 \, \text{m}$$
4. 计算距离断裂铁轨的距离：
5. $$latex: 1500 - 1280 = 220 \, \text{m}$$
6. 列车在断裂铁轨前220 m停下，避免了碰撞。

## 常见错误

- **错误做法:** 在加速度不恒定时使用匀加速度运动学公式。
  - 原因: 即使题目给出加速度是时间或位置的函数，学生仍默认使用记熟的简单公式。
  - 正确做法: 使用这些公式前始终检查加速度是否恒定；如果不恒定，对$a(t)$积分求解$v(t)$和$x(t)$。
- **错误做法:** 计算平均速率时代替总路程使用位移。
  - 原因: 学生混淆位移（位置的净变化）和路程（总路径长度）。
  - 正确做法: 始终用总路程除以时间计算平均速率，绝不要用位移除以时间。
- **错误做法:** 积分加速度/速度时忘记加上初速度/初位置。
  - 原因: 学生忘记积分常数由初始条件确定，默认不是零。
  - 正确做法: 写出运动学积分结果时，始终加上初始条件。
- **错误做法:** 混淆运动图像的斜率和面积，例如把位置-时间图像下的面积当作位移。
  - 原因: 学生混淆位置、速度、加速度之间的求导顺序。
  - 正确做法: 记住：下层的斜率 = 上层量（x→v→a，因此x的斜率是v，v的斜率是a），上层的面积 = 下层量（a的面积是Δv，v的面积是Δx）。
- **错误做法:** 不管坐标系方向如何，都默认重力始终为正。
  - 原因: 学生记住重力是9.8 m/s²，忘记根据坐标系调整符号。
  - 正确做法: 代入公式前，始终根据加速度相对于你定义的正轴的方向确定符号。

## 速查表

| 类别 | 公式 | 注释 |
| --- | --- | --- |
| 平均速度 | $\bar{v} = \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{x_f - x_i}{t_f - t_i}$ | 位移除以时间，与方向有关 |
| 平均加速度 | $\bar{a} = \frac{\Delta v}{\Delta t} = \frac{v_f - v_i}{t_f - t_i}$ | 速度变化量除以时间 |
| 瞬时速度 | $v(t) = \frac{dx}{dt}$ | 位置对时间的导数 |
| 瞬时加速度 | $a(t) = \frac{dv}{dt} = \frac{d^2x}{dt^2}$ | 速度的导数，位置的二阶导数 |
| 由加速度得到的通用速度公式 | $v(t) = v_0 + \int_0^t a(\tau) d\tau$ | 适用于任何加速度，恒定或非恒定 |
| 由速度得到的通用位置公式 | $x(t) = x_0 + \int_0^t v(\tau) d\tau$ | 适用于任何速度，恒定或非恒定 |
| 匀加速度：速度公式 | $v = v_0 + at$ | 仅适用于恒定 $a$ |
| 匀加速度：位置公式 | $x = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2$ | 仅适用于恒定 $a$ |
| 匀加速度：与时间无关公式 | $v^2 = v_0^2 + 2a(x - x_0)$ | 仅适用于恒定 $a$ |
| 运动图像规律 | 斜率 = 导数，面积 = 积分 | Slope of $x$-$t$ = $v$, slope of $v$-$t$ = $a$; area of $a$-$t$ = $\Delta v$, area of $v$-$t$ = $\Delta x$ |

## 下一步

一维运动学是AP物理C：力学所有后续内容的基础。接下来你会把这些基于微积分的位置、速度、加速度定义扩展到二维，求解抛体运动和相对运动问题。如果不掌握这里学到的符号约定、导数/积分关系和匀加速度规律，多维运动学和所有后续涉及运动的内容都会难很多。本主题也直接为牛顿第二定律做铺垫，你会在那里把加速度和合力联系起来，之后还会在能量和动量中用到，积分加速度和速度来求解功和冲量。

- [二维运动学](https://www.owlsprep.com/zh/study/ap-physics-c-mech-u1-kinematics-in-two-dimensions/)
- [牛顿运动定律概述](https://www.owlsprep.com/zh/study/ap-physics-c-mech-u2-overview/)
- [牛顿第一定律与惯性参考系](https://www.owlsprep.com/zh/study/ap-physics-c-mech-u2-newton-s-first-law-and/)

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来自 [OwlsPrep](https://www.owlsprep.com) —— A-Level / IB / AP / IGCSE 免费学习指南，依据官方考纲编写。原页面：https://www.owlsprep.com/zh/study/ap-physics-c-mech-u1-kinematics-in-one-dimension/
